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베개발
목차 Shader graph Properties - Property 상세 설정 SRP Batcher, Keyword ■ Shader graph Properties 1. Property 상세 설정 Name 에디터에서 보이는 이름 Reference 셰이더 코드 내부에서 사용되는 실제 변수이며, 협업 시 해당 이름을 통일해서 사용해야 하므로 주의깊게 결정하고 반드시 준수해야 한다. _MainTex, _AlphaTex, _Color 등으로 앞에 _를 붙여서 자주 사용한다고 한다. 이름 변경시 블랙보드 프로퍼티 우클릭으로 다시 설정할 수 있다. Default 아무런 수정도 하지 않았을 때의 기본 값을 뜻한다. Mode Default, Slider, Integer, Enum이 있는데 Default의 경우 기존에 쓰..
목차 셰이더 연산 기초 - 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 2. 색은 숫자 3. GLSL Grapher로 실습해보기 - Graph Inspector 세부 설정들 1. Workflow 2. Unlit/Lit 3. Additive,Multiply,Alpha - 예제 만들어보기 ■ 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 많은 부분이 포토샵에서 커브를 편집하는 개념과 같다. 셰이더그래프에서는 그라데이션 텍스쳐 등 시각적으로 프리뷰를 볼수있지만 개념적으로는 커브 편집 즉 숫자로 색상들을 다룬다는 것으로 이해하면 된다. 간단히 말했을 때 검정색은 0, 흰색은 1이다. 그리고 그 사이의 어두운 회색, 밝은 회색 등의 색상은 0과 1 사이의 값으로 표현된다. 그래프로 보면 쉽게 이해할 수 있다. ..
■ 목차 셰이더그래프 소개 - 셰이더그래프 - 셰이더그래프 생성하기 - 기본 UI, 기능 설명 노드 다뤄보기 - Color - Sample Texture 2D - Multiply - (Keyword) Boolean - (Keyword) Enum 셰이더 그래프를 코드로 열어보기 간단한 예제 제작 - 옷 염색 기능 만들어보기 ■ 셰이더그래프 소개 1. 셰이더그래프 셰이더그래프는 노드 형식으로, 코드 없이 직관적으로 셰이더를 만들 수 있는 기능이다. 셰이더그래프를 사용하기 위해서는 패키지 매니저에서 URP나 HDRP를 설치해야 한다. 2. 셰이더그래프 생성하기 셰이더그래프를 생성하려면 프로젝트 창에서 우클릭 후, Create > Shader > Universal Render Pipeline 으로 들어가준다. ..
목차 프리팹(Prefab)과 FBX - 프리팹(Prefab) 1. Prefab이란 2. Prefab 수정하기 3. Prefab Unpack하기 4. Prefab 씬에서 수정하고 Apply&Revert 하기 - FBX 1. Prefab과 FBX 2. Export Selected ■ 프리팹(Prefab) 1. Prefab 이란 Prefab(프리팹)은 매우 중요한 개념이다. 오브젝트를 더 효율적으로 다룰 수 있도록 해 주기 때문이다. 대표적으로는 오브젝트를 특정 조합과 설정으로 여러 번 사용하게 될 때, 일괄 수정을 용이하게 해주는 등의 기능이 있다. 때문에 협업시에도 프리팹을 이용하는 것이 좋다. 유니티의 개념은 프로젝트>씬(하이러키)>프리팹>게임오브젝트>컴포넌트>리소스 순으로 되어있는데, 여기서 프리팹은 ..
청강문화산업대학교 2020 2학년 1학기 과목인 카메라 라이트 렌더링 수업에서 진행했던 과제입니다.3DS MAX 기본 스캔라인 렌더러로 재질을 만드는 과제였습니다.총 15개의 재질을 만들어보았습니다. 당시 재질을 관찰하고, 특성을 분석한 후 그걸 어떻게 하면 표현해낼 수 있을지 고민하는 과정에서 많은 걸 배웠던 것 같네요. 특히 물리적인 사실들 기반으로 재질 특성을 파악하는 법을 알게 되었습니다. 과제 할 당시에도 고민을 많이 하고, 이것저것 많이 시도해보았는데, 덕분에 명예의 전당에도 올라가고.. 조회수도 거의 2,000회를 찍었네요. ㅎㅎ (은근슬쩍 자랑.. *당시 수강신청에 실패해서 청강을 했었습니다. ㅠㅠ) 아래는 과제 올릴 때 작성했던 글 원본입니다. 우선 전체 렌더샷입니다! 실험적으로 만..
내용이 점점 재밌어지고 있습니다. 목차 버텍스 컬러 - 버텍스 컬러란? - 맥스에서 칠해보기 - 유니티에서 칠해보기 버텍스 컬러 활용 - RGBA - AO 그리기 - 마스킹 - 터레인 만들기 PBR 그래프 - 기본 개념 배운 것 합쳐보기 - 간단한 터레인 - 물웅덩이 1. 버텍스 컬러 버텍스 컬러란 버텍스 자체가 가지고 있는 색상값들을 말합니다. 하나의 버텍스 당 4개의 값 (R,G,B,A)가 있습니다. 이 색상값들은 엔진상에서 색을 위에 얹거나, 메쉬의 알파를 조절하는 등 여러 군데에 쓰일 수 있습니다. 아래 이미지는 제가 이펙트를 만들 때 직접 사용했던 메쉬입니다. 이렇게 위처럼 버텍스컬러를 칠해두면 이와 같은 알파를 적용했을 때 좀 더 자연스럽게 사라지게 됩니다. 해당 메쉬를 사용한 결과물입니다. ..