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베개발
01. 색상 표현 기본원리, 색 연산 기초
안녕하세요. 셰이더 스터디를 하게되어 관련 내용을 정리해보았습니다. 이번 글에서는 셰이더를 공부하기에 앞서, 색상 표현의 기본원리와 색 연산 기초에 대해 공부해보겠습니다. [목차] 1. 모니터의 색상표현 1-1. bit 1-2. 픽셀 당 1bit 이상 사용하기 1-3. 디더링 1-4. 인덱스 컬러 1-5. 팔레트 애니메이션 1-6. 16비트, 그리고 RGB의 등장 1-7. 24비트, 32비트... 1-8. 게임 텍스쳐 포맷 (DDS) 1-9. 모바일 게임 텍스쳐 포맷 (ETC, ETC2, ASTC 계열) 2. 색의 연산 2-1. float 2-2. float 연산 2-3. 유니티 셰이더그래프 1. 모니터의 색상표현 1-1. bit 혹시 이런 걸 보신 적이 있으신가요? 위 사진의 주인공은 '천공테이프' 입..
대학교 공부
2021. 3. 15. 06:43