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맥스에서 버텍스가 보이지도 않고 선택도 안 되면서,엣지랑 폴리곤만 정상적으로 선택 될 때 해결법! Modify 메뉴 > Edit Geometry > Unhide All 을 눌러주면 대부분 해결 될 것이다.실수로 버텍스를 선택하고 Hide Selected를 눌렀거나,Alt + H (Hide Selected의 기본 단축키) 를 눌렀을 가능성이 높다.

상단 메뉴 중 File 탭에서 Save As를 눌러준다. 파일명 입력하는 곳 밑의 Save as type 에서 버전 고를 수 있음 * 현재 쓰고있는 버전보다 3버전 앞에것까지 저장 가능예시에선 2025버전을 쓰고있기 때문에 2024, 2023, 2022까지만 저장 가능 공식문서 링크3ds Max 2025 Help | To Save a File to a Previous Version | Autodesk Help help.autodesk.com

모델링 작업을 마치고 FBX 파일로 익스포트하여 언리얼 엔진에 임포트한 후, 스태틱 메시 에디터에서 정보를 확인하니 버텍스 개수가 3ds Max에서 확인했던 것과 상당히 다르게 표시되었다. 대부분의 경우 언리얼 엔진에서 버텍스가 늘어난 것처럼 보였다.이는 3ds Max와 언리얼 엔진이 '버텍스'를 계산하는 방식이 다르기 때문이다. 1. 맥스 / 언리얼 '버텍스 갯수'의 의미 ■ 3ds max - 주로 지오메트리 버텍스 (Geometric Vertex) 개수를 보여준다. 이는 3D 공간상에 실제로 존재하는 고유한 정점의 개수에 가깝다. 모델의 순수한 형태를 구성하는 점의 개수라고 생각하면 이해하기 쉽다. ■ 언리얼 엔진 (및 대부분의 게임 엔진) - 렌더링 버텍스 (Rendering Vertex) 개수..

모델링 작업 시 노말맵 베이킹 후 결과물에 깨짐 현상이나 검은 선, 어색한 쉐이딩이 나타나는 오류를 자주 경험했다.이는 대부분 로우폴리 모델의 스무딩 그룹(Hard/Soft Edge) 설정과 UV Seam 위치가 불일치하여 발생하는 문제였다.이 글에서는 노말맵 깨짐의 원인을 분석하고, 스무딩 그룹과 UV Seam을 올바르게 설정하여 문제를 해결하는 방법을 기록한다.추가로 글 하단에 유용한 스크립트도 같이 공유한다.노말맵 깨짐 현상 주요 원인 = 스무딩 그룹, UV Seam 불일치 하이폴리 모델의 디테일을 로우폴리 모델에 표현하기 위해 노말맵을 베이킹했는데, 아래 이미지처럼 모델의 각진 모서리나 특정 부분에 검은 선이 생기거나 면의 쉐이딩이 부자연스럽게 깨지는 현상이 발생했다. 이 노말맵 오류의 가장 흔한..

요약노말맵에서 노말 방향값 x, y, z를 각각 r,g,b채널로 표현하게 되는데,'평면'의 경우 b값이 1이기 때문에 전체적으로 푸른 빛을 띄게 된다.* b값이 1이라는 건 포토샵에서 봤을때 255라는 것과 같은 뜻.색을 숫자로 표현한다는 개념이 중요하기 때문에, 그것 먼저 익숙해지면 쉽게 이해가 될 것(도움이 될 만한 글: 색상 표현 기본원리, 색 연산 기초 https://rusalgames.tistory.com/17)참고로 노말 방향값(=벡터값)은 -1부터 1까지 있을 수 있지만,이미지의 rgb값에 마이너스를 넣을수는 없으므로 약간의 계산 과정을 거치는데,2로 나눈 뒤 0.5를 더해주는 것Ex) (0, -1, 1)➡️ 2로 나눠서 (0, -0.5, 0.5)➡️ 0.5를 더해서 (0.5, 0, 1)➡️..

목차 셰이더 연산 기초 - 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 2. 색은 숫자 3. GLSL Grapher로 실습해보기 - Graph Inspector 세부 설정들 1. Workflow 2. Unlit/Lit 3. Additive,Multiply,Alpha - 예제 만들어보기 ■ 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 많은 부분이 포토샵에서 커브를 편집하는 개념과 같다. 셰이더그래프에서는 그라데이션 텍스쳐 등 시각적으로 프리뷰를 볼수있지만 개념적으로는 커브 편집 즉 숫자로 색상들을 다룬다는 것으로 이해하면 된다. 간단히 말했을 때 검정색은 0, 흰색은 1이다. 그리고 그 사이의 어두운 회색, 밝은 회색 등의 색상은 0과 1 사이의 값으로 표현된다. 그래프로 보면 쉽게 이해할 수 있다. ..