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베개발
요약노말맵에서 노말 방향값 x, y, z를 각각 r,g,b채널로 표현하게 되는데,'평면'의 경우 b값이 1이기 때문에 전체적으로 푸른 빛을 띄게 된다.* b값이 1이라는 건 포토샵에서 봤을때 255라는 것과 같은 뜻.색을 숫자로 표현한다는 개념이 중요하기 때문에, 그것 먼저 익숙해지면 쉽게 이해가 될 것(도움이 될 만한 글: 색상 표현 기본원리, 색 연산 기초 https://rusalgames.tistory.com/17)참고로 노말 방향값(=벡터값)은 -1부터 1까지 있을 수 있지만,이미지의 rgb값에 마이너스를 넣을수는 없으므로 약간의 계산 과정을 거치는데,2로 나눈 뒤 0.5를 더해주는 것Ex) (0, -1, 1)➡️ 2로 나눠서 (0, -0.5, 0.5)➡️ 0.5를 더해서 (0.5, 0, 1)➡️..
목차 셰이더 연산 기초 - 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 2. 색은 숫자 3. GLSL Grapher로 실습해보기 - Graph Inspector 세부 설정들 1. Workflow 2. Unlit/Lit 3. Additive,Multiply,Alpha - 예제 만들어보기 ■ 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 많은 부분이 포토샵에서 커브를 편집하는 개념과 같다. 셰이더그래프에서는 그라데이션 텍스쳐 등 시각적으로 프리뷰를 볼수있지만 개념적으로는 커브 편집 즉 숫자로 색상들을 다룬다는 것으로 이해하면 된다. 간단히 말했을 때 검정색은 0, 흰색은 1이다. 그리고 그 사이의 어두운 회색, 밝은 회색 등의 색상은 0과 1 사이의 값으로 표현된다. 그래프로 보면 쉽게 이해할 수 있다. ..