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베개발
https://github.com/matthias-k/DeepGaze GitHub - matthias-k/DeepGaze: pytorch implementation of the different DeepGaze modelspytorch implementation of the different DeepGaze models - matthias-k/DeepGazegithub.com▲DeepGaze 깃허브 레포 DeepGaze는 2022년에 나온 deep saliency 모델이다. 쉽게말해 이미지에서 사람이 주목하는 부분을 예측하는 AI라고 하는데...saliency 라는 건 원래 이미지 딥러닝 쪽에서 쓰이던 용어같다. 이미지를 학습하는 AI가 어디를 '중요하게' 여기고 가중치를 높게 둬서 학습하는지, 그런 강..
https://www.youtube.com/watch?v=LNfph71v4m8 ZDepth plugin for ZbrushModel AI ZDepth- FastFastest mode, using a lightweight AI model.Produces basic depth results — ideal for quick tests or preview.- MediumBalanced between speed and quality.Generates a more detailed depth map compared to Fast.- HighUses a heavier AI modelzmpolygon.gumroad.com ZDepth plugin for Zbrush 라는 플러그인을 봤는데뎁스맵 생성에 AI 모델을 쓴..
우선은 현재 로컬환경에서 사용가능한 ai만 활용한다고 했을 경우,이미지 -> 360도 영상 제작 -> 프레임별로 추출 -> 해당 프레임들을 multi view 3d 모델 생성 ai에 넣고 돌리기같은 공정이 제일 현실성 있을 것 같다. 이미지같은 경우에는 일관성을 위해 그림체 lora등을 활용한다던지 해서 제작할 수 있을 것 같고영상은 wan이라는 모델을 쓰면 360도 영상을 만들 수 있다고 한다 (영상 모델은 아직 안 써봤다)comfyui를 이용해서 위 공정을 하나의 워크플로우 안에 다 넣을 수도 있을 것 같다.다만 이미지가 마음에 들게 뽑힐지가 너무 랜덤이기 때문에 확인 후 영상->3d 작업으로 넘어가도 좋을 것 같다. 한계라고 하면 아무래도 hunyuan3d의 퀄리티가 아직 막 그렇게 좋지는 못하고,..
▼ 512*512 ▼ 64*64 ▼ 512*512▼ 64*64(↑ 표 안에 이미지 있음,,)백업용으로 업로드~
요즘 AI들이 간단한 프로그래밍은 뚝딱 잘 하는 듯 해서,난 그래픽 직군이지만 AI의 도움을 받아 툴 제작을 시도해봤다. 씬 작업을 하다보면 명도 테스트를 위해서씬 캡쳐 후 포토샵으로 가져가 채도 줄이기+가우시안 블러 적용하기 두 가지를 해보곤 하는데,아무래도 계속 왔다갔다 하니 명도를 한번 확인하는 절차가 너무 번거롭다는 생각이 들었다.그래서 '선택 영역 캡쳐 후, 슬라이더 파라미터로 바로 채도조절+블러범위조절' 을 할 수 있는 프로그램이 있으면 좋겠다 생각하던 도중, ai로 되겠는데? 싶어서 그냥 직접 한번 만들어봤다.챗지피티도 성능이 좋지만 클로드(claude)라는 llm이 단순 코딩 쪽에서는 더 잘 뽑아주는 것 같다.대화가 길어질수록 오류가 자주 나지만, 한번에 지시사항을 자세하게 주고 만들어달라..
highpass는 고주파 라는 뜻이다.흔히 저주파/고주파 라고 하면주파수(헤르츠 단위) 라는 음성학쪽 관련된 용어 아닐까 하고 생각하는데,포토샵이나 섭페 등을 사용해보다가 highpass라는 용어를 많이 접했어서이게 왜 여기서 나오지? 하고 뭔지 찾아보니 '화소 값 변화' (픽셀 값의 변화)를 파동으로 본다는 얘기였다. (!) 주파수는 보통 '어떤 파동의 변화값'을 의미하는데,이미지에서 '픽셀의 변화값'이라는 숫자들을 모아서 하나의 파동으로 보고,'변화값이 높은 부분'을 고주파라고 한다는 듯 하며그래서 포토샵 등에서 highpass 필터를 적용하면 외곽선 부분만이 남게 되는 원리였다(좀더 깊게 들어가보면 미분을 활용한다고 하는데, 여기서부터는 잘 모르겠다)즉 반대로 생각하면 사람은 명도(혹은 색상) 변화..
원문 https://www.artstation.com/artwork/mgB6a 비디오 게임을 위한 식물 모델링 배우기 Jacob Norris가 비디오 게임 환경을 위한 사실적인 식물 제작 워크플로우를 공유합니다 환경을 제작할 때, 식물은 자칫 단조로울 수 있는 장면에 흥미, 색감, 디테일을 더하는 훌륭한 도구입니다. 제가 참여할 기회가 있었던 언차티드 4(Uncharted 4)나 메탈 기어 솔리드 V: 더 팬텀 페인(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)과 같은 일부 게임들은 식물의 사용으로 확실히 이점을 얻었으며, 많은 사람들이 이 게임들을 매우 아름답다고 생각하는데, 이는 부분적으로 환경 전반에 걸쳐 식물을 많이 사용했기 때문입니다. 식물은 또한 잘못 사용될 경우 압도적..
맥스에서 버텍스가 보이지도 않고 선택도 안 되면서,엣지랑 폴리곤만 정상적으로 선택 될 때 해결법! Modify 메뉴 > Edit Geometry > Unhide All 을 눌러주면 대부분 해결 될 것이다.실수로 버텍스를 선택하고 Hide Selected를 눌렀거나,Alt + H (Hide Selected의 기본 단축키) 를 눌렀을 가능성이 높다.
상단 메뉴 중 File 탭에서 Save As를 눌러준다. 파일명 입력하는 곳 밑의 Save as type 에서 버전 고를 수 있음 * 현재 쓰고있는 버전보다 3버전 앞에것까지 저장 가능예시에선 2025버전을 쓰고있기 때문에 2024, 2023, 2022까지만 저장 가능 공식문서 링크3ds Max 2025 Help | To Save a File to a Previous Version | Autodesk Help help.autodesk.com