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목록3D/공부 기록 (6)
베개발
계속해서 노드 분석중 어제까지 기본 벽돌 마스크를 만들고나서다음단계로 넘어가려고 하니이런 노드가 있다?섭디 기본 노드는 아닌 거 같은데.. 커스텀 노드 같은 거인듯.전에 섭디 찍먹할때 한번 만들어본적이 있었는데 (커스텀 가능한 값 exposed 로 빼서 밖에서 편하게 조절가능하게 만들었던걸로 기억함..)그거랑 비슷한건가 보다.완전 잊고 있었는데 다시 생각남..일단 그래서 저 커스텀 노드 안에 들어가서 분석을 해보자 우클릭을 하면 Open Reference라고 되어있는데 이걸 누르면 저 커스텀 노드 안으로 들어갈 수 있다Ctrl+E가 단축키.약간 프로그래밍에서 다른 코드 파일에 함수를 만들어놓은 다음에 가져와서 쓰는 느낌이랑 비슷한 거 같다 그래서 여기 아웃풋은 맨처음에 열었던 최종아웃풋 그래프와는 달리..
섭디 공부하다가 느낀건데섭디 워크플로우가 뭔가 전체적으로 .. 텍스쳐를 어떻게든 비틀어제껴서 원하는 결과물을 얻어내는 과정 같다이제 좀 익숙해지면 좀더 '효율적으로 비틀어제끼기' 에 익숙해져야 할 것 같은 느낌...평소에 잔머리 잘 쓰는 사람이 잘 할듯..... 아무튼 여전히 똑같은 영상 진행중노드 하나하나 뭔지 다 이해하고 과정 이해하고 하려니까 약간 오래걸리는 듯 하다!(+거기에 영상이 너무빨라서 0.25배속으로 프레임단위로 봐야됨.. 휙휙지나감)이거 끝나면 완성된 노드들을 받아서 그 노드들을 해설하는 방향으로 해야겠다어찌됐던 공부는 많이 되는중. 일부분은 건너뛰고 중요한 부분만 빠르게 진행 벽돌 외곽선 (모서리 깎아줄 부분) 잡는법은... 각 방향별로 Flood Fill to Gradient 노드가..
꾸준함이 생명 계속 같은 영상 보는중https://www.youtube.com/watch?v=4pRhELPs7r4 계속해서 따라하며 진행중. 또 처음 보는 노드 발견 Curvature Smoothhttps://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/substance-compositing-graphs/nodes-reference-for-substance-compositing-graphs/node-library/filters/effects/curvature-smooth.html Substance compositing graphs > Nodes reference for Substance compositing graphs > Node library > Filters > Effec..
여전히 같은 영상 보는 중https://www.youtube.com/watch?v=4pRhELPs7r4 어제 만들었던 걸 바로 height로 연결해보면 이렇게 된다신기함.. 중간에 또 처음보는 노드가 나왔다 이게 뭐지,, https://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/substance-compositing-graphs/nodes-reference-for-substance-compositing-graphs/node-library/filters/effects/vector-morph.html Substance compositing graphs > Nodes reference for Substance compositing graphs > Node library > Fil..
한 달만 지속하면 습관이 된다 https://www.youtube.com/watch?v=4pRhELPs7r4 계속 같은 영상 따라하는 중 어제 Distance 맵 관련해서는 내가 잘못 연결한 게 맞았다저거 관련해서는 좀 더 공부해봐야 될거같다문서를 읽던 실험을 하던 뭘 하던,,, Tile sampler grayscaleParaboloid = 포물면뭔가해서 찾아봤는데 비슷하게 생긴 것 같음..그렇다는 말은 저 도형도 수식이라는 거겠지아직은 모르겠다... 뭐...섭디에 있는 모든게 수식인 것 같기는 함(하지만 그래서 흥미롭다) 대박... 타일 두개 만들어서 빼니까 돌멩이가 생겼다이런 생각은 어떻게 하는거지;이번작업에서는 돌멩이가 아니라 다른걸로 활용하긴 하지만나중에 스타일라이즈드 작업할때 좀더 다듬은다..
요즘 너무 공부를 게을리 했다.. 극복 겸 재활훈련 시작섭디 기초를 다 잊어버려서 기본적인 영상부터 따라해보기로 했다 https://youtu.be/4pRhELPs7r4?si=WMzwcwSKJzIWvifH substance designer brick 치면 바로 나오는 영상벽돌이 맛있게 생겼다 오늘한거: 중간에 Distance 저거는 왜 했는지 아직은 이해가 안간다내가 뭘 잘못 연결한건지... 수치를 조절해봐도 달라지는게 없는데 내일 다시 봐야될듯 + height를 적용해도 벽돌모양으로 안 올라오길래 약간 알아봤는데 여기 들어가면 나오는 메뉴에서 좀 내려서 height를 찾고 거기서 수정해주면 됨 또 그 밑에 있는 Tessellation Factor도 올려주면미리보기 오브젝트의 엣지수가 많아지면서 (터보..