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목록3D/1일 1분석 (8)
베개발
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.ArtStation - Canyon Settlement 이건 세로 구도긴 하지만 전에 분석했던 작품들처럼, 소실점을 가운데에 두고 거길 원경으로 뚫어버리는 구도임 (9분할 레이아웃인듯)저게 무슨..집??같은건진 모르겠는데 실루엣이 계단 모양이라 단조롭지 않은 느낌을 줌 + 불규칙적으로 무너져내린 지층 느낌이 밀도를 엄청 높여주고 있음.GI가 주변 반사광때문에 붉은빛이다. 근데 예쁘다. GI, 반사광 색도 주변 환경에 맞춰서 잘 고르기포그는 약간 연두빛 도는 것 같음, 전체적인 톤 (붉은색)과는 보색이지만 채도가 많이 높지 않아서 안개가 겉도는 느낌이 들지는 않음. 오히려 좋음 색감이 풍부해보여서저 뚫려있는 원경으로 향..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.ArtStation - 猫猫末世之旅 #모양 레이아웃근경이 넓은 U 모양으로 펼쳐져 있음 (단순 직선보다 좀더 재밌는 실루엣을 만들어주는 듯)이것도 가운데 소실점으로 원경을 빼줌. 은근 많이 나오네 이런게폰으로 봐서 그런진 모르겠는데 이것도 근경부분이 엄청 어두움제일 가까운 곳과 다음으로 가까운 곳의 명도차이가 꽤 큰편오른쪽에 있는 선? 한개는 뭔지 모르겠다.. 의도가 뭔지 파악이 안됨소실점으로 향하는 흐름 통일성을 위해서인지는 모르겠지만 건물 모서리 부분이 잘려져 있음새 날아가는 실루엣+나뭇잎 떨어지는 이펙트Chromatic abberation 약간 들어가있음. 보일듯말듯 (일단 폰에선 확대해야보임)흐린 날씨 표현. ..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.ArtStation - Ghost Town - Lighting exercise 개인적으로는 1번 그림과 6번그림을 좀 섞었으면 좋았을 것 같다.. 1번 그림에서는 전체적인 색감은 예쁜데 바닥쪽에있는 낙엽이랑 이끼?의 비율이 뭔가 답답한 느낌이고 6번은 비교적 괜찮은데 또 색감이 뭔가 단조로운 느낌이다 (폰으로 봐서 명도가 정확하지는 않음)소실점에서 원경으로 빼줌.(공기원근법) 저번에도 이런 식으로 소실점에서 원경으로 빼주는 거 있었던 것 같은데 꽤 괜찮은 것 같다. 답답한 느낌이 잘 안드는 듯가장 가까운 곳이 제일 어둡고 가장 먼 곳이 제일 명도가 높아서 순차적으로?? 멀어지는 느낌을 잘 줌나뭇잎 같은 거 흩날리는 이..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Asshai by the Shadow 3d로 만들고 리터칭한건지 뭔지 모르겠음바닥쪽에 물안개 같은 거 깔기 (이거 비슷한건 저번에도 나왔던데 진짜 어떻게 한건지 모르겠다)시점 때문에 애셋 하나하나의 퀄리티보다는 전체적인 조화에 집중배경도 전체적으로 어두워서 실루엣에 좀더 집중한 느낌보여주고자 하는것도 위쪽에서 찍는 게 원래 의도였기때문에 두번째 이미지는 별 임팩트가 없음, 거기에 원래 안개를 많이 깔아뒀기때문에 원경이 엄청 떨어져 보임뭔가 전체적으로 유기적으로 연결된 느낌 (갑자기 튀거나 겉도는 부분이 없음)단순 포그만 깐게 아니라, 건물 쪽에서는 노란 계열 빛도 나오게 해서 좀더 밀도를 높임..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Cave Town (*분석할 때 모니터가 어두워서 옆부분이 죄다 까맣게 눌려보였음)전체적인 밀도가 높음. 씬 자체가 굉장히 큰 씬인듯가운데를 원경으로 빼주긴 했는데 좀 좁아서 위태로워?보임전체적으로 어두운 부분의 비율이 너무 높은듯함일단 핸드폰에서 보기에는 어두운 부분이 너무 많아서 전체적으로 잘 안보이는 느낌.. 반대로 밝은부분이 많았어도 너무 정신없었을 것 같다근데 또 밀도가 높아서 퀄은 높아보임.. 저 밀도를 유지하고 구도만 좀더 자연스럽고 안정적으로 구성했으면 정말 좋았을듯(낮배경)개인적으로는 색감을 약간만 더 다채롭게 썼어도 좋았을 것 같다. 지금은 너무 나무+숲 느낌.. 약간 단조로..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.https://www.artstation.com/artwork/r930Ae 구조는 단순한 편인데 한군데로 시선이 확 몰림. (가운데에 있는 연못)3d씬인데 그림같다. 이유가 뭘까물 머테리얼을 잘 만든 듯??오른쪽 위와 왼쪽 아래가 어둡게 눌려잇어서 가운데로 시선이 집중된다.#모양 레이아웃에 가까운 듯가장자리를 다 누르긴 했는데 오른쪽 위에 밝은 부분이 살짝 있음. 그렇게 해서 꽉 막히기만 한 느낌을 조금 풀어줌 (근데 또 카메라 각도 조금 달라지면 잘 안보임) 언리얼에서 카메라 고정하는거 그때 학원에서알려줬던거 .. 단축키 다시 찾아보기저렇게 오른쪽 위에 밝은 부분을 만들어줌으로써스타일라이즈드 한 느낌인데 텍스쳐 자체..