배경어셋이 많아서 좋다 ㅎㅎ매달 언리얼 이달무만 기다린다,,, 5월이 끝나기까지 이제 30분 남았지만(...) 블로그에 정리하기 시작한 기념으로 글 써보기!언리얼 엔진 마켓플레이스 무료 콘텐츠 - 2024년 5월 - Unreal Engine▲출처 Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack - Rocky Swampy Planet | JessyStorm's Assets 분위기 있는 외계 에셋 팩으로 지구 밖 어딘가에 있을 SF 씬을 만들어 보세요. 팩에는 바위, 절벽, 풀, 늪을 비롯한 자연 요소와 야외 SF 건축물, 실내용 에셋 등, 음울한 행성 풍경과 쓸쓸한 SF 실내를 연출하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 에셋은 완전 모듈형이고 커스터마이징이 가능하기 때..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.https://www.artstation.com/artwork/r930Ae 구조는 단순한 편인데 한군데로 시선이 확 몰림. (가운데에 있는 연못)3d씬인데 그림같다. 이유가 뭘까물 머테리얼을 잘 만든 듯??오른쪽 위와 왼쪽 아래가 어둡게 눌려잇어서 가운데로 시선이 집중된다.#모양 레이아웃에 가까운 듯가장자리를 다 누르긴 했는데 오른쪽 위에 밝은 부분이 살짝 있음. 그렇게 해서 꽉 막히기만 한 느낌을 조금 풀어줌 (근데 또 카메라 각도 조금 달라지면 잘 안보임) 언리얼에서 카메라 고정하는거 그때 학원에서알려줬던거 .. 단축키 다시 찾아보기저렇게 오른쪽 위에 밝은 부분을 만들어줌으로써스타일라이즈드 한 느낌인데 텍스쳐 자체..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Hidden Entrance, Casper Wermuth 이건 그 햄스터모양 구도 (황금비율)앞쪽에 빨간색 사람에서 시작해서 문?위의 얼굴로 시선흐름이 끝남 (아닐수도있음) 시선흐름 너무 어렵다 빨리 책보고 공부해야지…두개의 분리된 공간 (사람과 문) 사이에 낮은 안개 (물안개인가??)를 깔아서 공간감을 주는 동시에 두 공간이 구분되어 보일 수 있게끔 연출함 (오………..)황금비율 구도도 역시 바닥은 3분의 1 지점까지 오도록 만드는 듯? 그게 안정적인 듯두번째 라이팅은 (만든사람이 첨에 할려했다가 버린거라함) 색감은 내취향인데 전체적으로 시선이 가장 가야할곳이 너무 어두워서 안 좋음. 폰에..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Sunken Temple - Demo Reel 2022, Sylvia Cheng포폴 만들때 하나의 씬으로 낮/밤 2가지 라이팅 하는것도 좋은 방법(이라고 들었음)배에서부터 시작해서 가운데 어두운 공간으로 시선유도?배가 가장 가까이 있고, 빛을 받는 부분과 아닌 부분의 명도차도 크고 (다른곳 명암 대비는 공기원근법때문에 좀 적어보이는 느낌임), 생긴것도 면보다는 선에 가깝기 때문에 자연스럽게 가운데로 시선을 유도하는 느낌 (아닐수도있음)배 부분 빛이 (거의) 제일 강한듯???‘명도가 낮은 곳에 집중되도록 연출하는’ 방법에는 시선의 흐름을 통한 구성도 있을 것 같음(!) 혹은 대비를 크게 준다던지..
손목건강과 작업효율을 위해 타블렛을 세팅해보자 3d max 프로그램을 켜고 펜을 세팅한다.펜 세팅은 '와콤 타블렛 등록정보' 라는 프로그램을 켜면 할 수 있는데.. 타블렛 펜마다 다를 수 있다 펜촉은 클릭인게 디폴트이고 타블렛펜 버튼의 아래쪽 버튼은 중간클릭 (마우스 휠), 위쪽 버튼은 오른쪽 클릭으로 세팅을 바꿔준다.(나머지 설정들은 개인적으로 바꿔도 되는데 나는 안건드림) 그다음 맥스를 만져보면 이제 타블렛펜 아래쪽버튼이 마우스 휠을 대신하게 되는데, 따라서뷰포트 이동: (타블렛 펜을 타블렛에서 살짝 뗀 채로) 타블렛펜 아래쪽 버튼 누르고 이동뷰포트 확대: (타블렛 펜을 타블렛에서 살짝 뗀 채로) 타블렛펜 아래쪽 버튼 + ctrl + alt 누르고 위아래로 드래그뷰포트 회전: (타블렛 펜을 타블렛에서..
출처: https://www.reddit.com/r/Maya/comments/ak2dd1/whats_the_difference_between_obj_and_fbx_and_when/ What’s the difference between OBJ and FBX? And when to you what Like is there Even a big difference? If I want to texture them in substance painter upload the model to Sketchfab which should I use www.reddit.com OBJ is much simpler format that only keeps geometry (vertex, normals, etc) and uv dat..