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베개발
목차 셰이더 연산 기초 - 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 2. 색은 숫자 3. GLSL Grapher로 실습해보기 - Graph Inspector 세부 설정들 1. Workflow 2. Unlit/Lit 3. Additive,Multiply,Alpha - 예제 만들어보기 ■ 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 많은 부분이 포토샵에서 커브를 편집하는 개념과 같다. 셰이더그래프에서는 그라데이션 텍스쳐 등 시각적으로 프리뷰를 볼수있지만 개념적으로는 커브 편집 즉 숫자로 색상들을 다룬다는 것으로 이해하면 된다. 간단히 말했을 때 검정색은 0, 흰색은 1이다. 그리고 그 사이의 어두운 회색, 밝은 회색 등의 색상은 0과 1 사이의 값으로 표현된다. 그래프로 보면 쉽게 이해할 수 있다. ..
■ 목차 셰이더그래프 소개 - 셰이더그래프 - 셰이더그래프 생성하기 - 기본 UI, 기능 설명 노드 다뤄보기 - Color - Sample Texture 2D - Multiply - (Keyword) Boolean - (Keyword) Enum 셰이더 그래프를 코드로 열어보기 간단한 예제 제작 - 옷 염색 기능 만들어보기 ■ 셰이더그래프 소개 1. 셰이더그래프 셰이더그래프는 노드 형식으로, 코드 없이 직관적으로 셰이더를 만들 수 있는 기능이다. 셰이더그래프를 사용하기 위해서는 패키지 매니저에서 URP나 HDRP를 설치해야 한다. 2. 셰이더그래프 생성하기 셰이더그래프를 생성하려면 프로젝트 창에서 우클릭 후, Create > Shader > Universal Render Pipeline 으로 들어가준다. ..
목차 프리팹(Prefab)과 FBX - 프리팹(Prefab) 1. Prefab이란 2. Prefab 수정하기 3. Prefab Unpack하기 4. Prefab 씬에서 수정하고 Apply&Revert 하기 - FBX 1. Prefab과 FBX 2. Export Selected ■ 프리팹(Prefab) 1. Prefab 이란 Prefab(프리팹)은 매우 중요한 개념이다. 오브젝트를 더 효율적으로 다룰 수 있도록 해 주기 때문이다. 대표적으로는 오브젝트를 특정 조합과 설정으로 여러 번 사용하게 될 때, 일괄 수정을 용이하게 해주는 등의 기능이 있다. 때문에 협업시에도 프리팹을 이용하는 것이 좋다. 유니티의 개념은 프로젝트>씬(하이러키)>프리팹>게임오브젝트>컴포넌트>리소스 순으로 되어있는데, 여기서 프리팹은 ..