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베개발
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Blur vs Blur HQ 노드 차이 정리 및 비교 차이가 꽤 많이 난다. 블러 (Blur)블러 HQ (Blur HQ)비교움짤노드 유형Atomic 노드 (기본적인 노드)라이브러리 노드블러 알고리즘박스 블러가우시안 블러품질낮음 (특히 높은 강도에서)높음 (더 자연스러움)성능빠름상대적으로 느림Intensity 범위무제한0-16.0으로 제한입력 처리단일 노드컬러와 그레이스케일용 별도 노드사용 사례빠른 효과, 성능 중시고품질 결과, 최종 렌더링 Blur (Atomic node - 기본 노드라는 의미)서브스턴스 디자이너의 기본 구성 요소 노드임.간단한 "박스 블러" 연산을 수행하여 일정 거리의 픽셀 값을 평균화함.정사각형 패턴으로 주변 픽셀을 샘플링하여 블러 효과를 만듦.계산 속도가 빠르지만 특히 높은 i..
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섭디 공부하다가 느낀건데섭디 워크플로우가 뭔가 전체적으로 .. 텍스쳐를 어떻게든 비틀어제껴서 원하는 결과물을 얻어내는 과정 같다이제 좀 익숙해지면 좀더 '효율적으로 비틀어제끼기' 에 익숙해져야 할 것 같은 느낌...평소에 잔머리 잘 쓰는 사람이 잘 할듯..... 아무튼 여전히 똑같은 영상 진행중노드 하나하나 뭔지 다 이해하고 과정 이해하고 하려니까 약간 오래걸리는 듯 하다!(+거기에 영상이 너무빨라서 0.25배속으로 프레임단위로 봐야됨.. 휙휙지나감)이거 끝나면 완성된 노드들을 받아서 그 노드들을 해설하는 방향으로 해야겠다어찌됐던 공부는 많이 되는중. 일부분은 건너뛰고 중요한 부분만 빠르게 진행 벽돌 외곽선 (모서리 깎아줄 부분) 잡는법은... 각 방향별로 Flood Fill to Gradient 노드가..
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'3D 모델을 로드할 수 없음'FBX 파일은 기본적으로 지원되지 않습니다. 같은 창이 뜨면서 자동으로 벌 파일이 열린다면, 상단 탭에서 도움말 > 설정 > FBX 파일 열기를 체크해주면 해결된다. + 'fbx 보안 취약성'이 대체 무슨 말인가? 간단히 말하자면, fbx 파일을 악의적으로 수정해서, 사용자가 컴퓨터에서 열어볼 경우 악성 코드가 실행되게끔 만들 수 있다는 내용이다.2024년 2월부터 fbx 파일을 기본적으로 지원 안하게 바뀌었다는 모양.오토데스크 공식 (https://www.autodesk.com/trust/security-advisories/adsk-sa-2020-0002)에 내용이 올라왔는데, 대충 번역해보면 이렇다: [ 요약 ]FBX-SDK 버전 2020.0 이하를 사용하는 애플리케..
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꾸준함이 생명 계속 같은 영상 보는중https://www.youtube.com/watch?v=4pRhELPs7r4 계속해서 따라하며 진행중. 또 처음 보는 노드 발견 Curvature Smoothhttps://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/substance-compositing-graphs/nodes-reference-for-substance-compositing-graphs/node-library/filters/effects/curvature-smooth.html Substance compositing graphs > Nodes reference for Substance compositing graphs > Node library > Filters > Effec..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/DygAi/btsJAt5P33d/dcsAJUinE6H7ZhFkxExxp0/img.png)
요약노말맵에서 노말 방향값 x, y, z를 각각 r,g,b채널로 표현하게 되는데,'평면'의 경우 b값이 1이기 때문에 전체적으로 푸른 빛을 띄게 된다.* b값이 1이라는 건 포토샵에서 봤을때 255라는 것과 같은 뜻.색을 숫자로 표현한다는 개념이 중요하기 때문에, 그것 먼저 익숙해지면 쉽게 이해가 될 것(도움이 될 만한 글: 색상 표현 기본원리, 색 연산 기초 https://rusalgames.tistory.com/17)참고로 노말 방향값(=벡터값)은 -1부터 1까지 있을 수 있지만,이미지의 rgb값에 마이너스를 넣을수는 없으므로 약간의 계산 과정을 거치는데,2로 나눈 뒤 0.5를 더해주는 것Ex) (0, -1, 1)➡️ 2로 나눠서 (0, -0.5, 0.5)➡️ 0.5를 더해서 (0.5, 0, 1)➡️..
아트스테이션 블로그에 마침 궁금했던 주제의 글이 있길래3D공부+영어공부 겸 직접 번역 후 백업오역이 있을 수 있음... https://www.artstation.com/blogs/ericcorreia/boP81/which-texture-format-for-muhh-project-advantages-and-disadvantages-of-texture-formats-for-games 요약TGA가 일반적인 RGB 채널 외에, 네 번째 채널을 사용해서 알파 값을 위한 마스크를 포함한다는 점 반면에 PNG는 RGB 내부의 '누락된' 정보를 사용해 알파 값을 저장함게임에서는 보통 UI 요소 등에 PNG를 선호하는데, 4번째 채널이 다른 채널들과 일치하는지 신경 쓸 필요가 없기 때문에 다루기가 더 쉬움하지만 3D ..