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베개발
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Hidden Entrance, Casper Wermuth 이건 그 햄스터모양 구도 (황금비율)앞쪽에 빨간색 사람에서 시작해서 문?위의 얼굴로 시선흐름이 끝남 (아닐수도있음) 시선흐름 너무 어렵다 빨리 책보고 공부해야지…두개의 분리된 공간 (사람과 문) 사이에 낮은 안개 (물안개인가??)를 깔아서 공간감을 주는 동시에 두 공간이 구분되어 보일 수 있게끔 연출함 (오………..)황금비율 구도도 역시 바닥은 3분의 1 지점까지 오도록 만드는 듯? 그게 안정적인 듯두번째 라이팅은 (만든사람이 첨에 할려했다가 버린거라함) 색감은 내취향인데 전체적으로 시선이 가장 가야할곳이 너무 어두워서 안 좋음. 폰에..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Sunken Temple - Demo Reel 2022, Sylvia Cheng포폴 만들때 하나의 씬으로 낮/밤 2가지 라이팅 하는것도 좋은 방법(이라고 들었음)배에서부터 시작해서 가운데 어두운 공간으로 시선유도?배가 가장 가까이 있고, 빛을 받는 부분과 아닌 부분의 명도차도 크고 (다른곳 명암 대비는 공기원근법때문에 좀 적어보이는 느낌임), 생긴것도 면보다는 선에 가깝기 때문에 자연스럽게 가운데로 시선을 유도하는 느낌 (아닐수도있음)배 부분 빛이 (거의) 제일 강한듯???‘명도가 낮은 곳에 집중되도록 연출하는’ 방법에는 시선의 흐름을 통한 구성도 있을 것 같음(!) 혹은 대비를 크게 준다던지..