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베개발
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/FsqoP/btq0jOlWZ4V/52VWFJsIGAiU9R2AXt2rI0/img.gif)
배경작업을 하던중 배경이 살아있는 느낌이 들기 위해 뭔가 움직였으면 좋겠다고 생각했음. 메쉬를 움직이기 위해 사용할 수 있는 여러가지 방법이 있는데, 그중하나가 버텍스셰이더를 사용하는 방법(이라고 플머님께 조언을 받았다.) 그래서 한번 직접 해 보았다. 간단하게 환풍구 날개를 돌리는 것으로 정하고 만들어봄. 간단하게 더미를 만들어주고 시작했다. [ 버텍스셰이더로 오브젝트 돌리기 ] 출처 https://www.tomlooman.com/rotate-mesh-vertex-shaders-ue4/ Rotating meshes using Vertex Shaders in UE4 – Tom Looman Rotating (ambient) meshes in your world adds a dynamic element, b..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bj7lao/btqZ9CMGy87/t2q791vX2WXmWrcpbA6Pt0/img.gif)
청강문화산업대학교 2020 2학년 1학기 과목인 카메라 라이트 렌더링 수업에서 진행했던 과제입니다.3DS MAX 기본 스캔라인 렌더러로 재질을 만드는 과제였습니다.총 15개의 재질을 만들어보았습니다. 당시 재질을 관찰하고, 특성을 분석한 후 그걸 어떻게 하면 표현해낼 수 있을지 고민하는 과정에서 많은 걸 배웠던 것 같네요. 특히 물리적인 사실들 기반으로 재질 특성을 파악하는 법을 알게 되었습니다. 과제 할 당시에도 고민을 많이 하고, 이것저것 많이 시도해보았는데, 덕분에 명예의 전당에도 올라가고.. 조회수도 거의 2,000회를 찍었네요. ㅎㅎ (은근슬쩍 자랑.. *당시 수강신청에 실패해서 청강을 했었습니다. ㅠㅠ) 아래는 과제 올릴 때 작성했던 글 원본입니다. 우선 전체 렌더샷입니다! 실험적으로 만..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/blGZzn/btqZZS37bH4/wqa9jPr4ZcHTHdpXy6CH61/img.gif)
내용이 점점 재밌어지고 있습니다. 목차 버텍스 컬러 - 버텍스 컬러란? - 맥스에서 칠해보기 - 유니티에서 칠해보기 버텍스 컬러 활용 - RGBA - AO 그리기 - 마스킹 - 터레인 만들기 PBR 그래프 - 기본 개념 배운 것 합쳐보기 - 간단한 터레인 - 물웅덩이 1. 버텍스 컬러 버텍스 컬러란 버텍스 자체가 가지고 있는 색상값들을 말합니다. 하나의 버텍스 당 4개의 값 (R,G,B,A)가 있습니다. 이 색상값들은 엔진상에서 색을 위에 얹거나, 메쉬의 알파를 조절하는 등 여러 군데에 쓰일 수 있습니다. 아래 이미지는 제가 이펙트를 만들 때 직접 사용했던 메쉬입니다. 이렇게 위처럼 버텍스컬러를 칠해두면 이와 같은 알파를 적용했을 때 좀 더 자연스럽게 사라지게 됩니다. 해당 메쉬를 사용한 결과물입니다. ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/dcjW57/btqZ3erBd4S/AxH1zc8Y1juJWSVKfVbofk/img.gif)
계속해서 스터디 진행중입니다. 목차 UV 복습 - UV란? - u와 v 축 UV 계산하기 - UV 이동하기 - UV 확대/축소하기 - 응용해보기 Time 노드 - 움직이는 UV 굴절시키기 - 움직임의 강도 (0~1) 불 이펙트 만들기 디테일 맵 만들기 - 디테일 맵이란? - 만들어보기 추가로 해보기 *개인적으로 공부하면서 추가로 조사해본 것들이므로 추후 스터디 내용과 겹칠 수 있습니다. 스크린 스페이스 UV - 스크린 스페이스란? - UV 움직이기 스크린 컬러 - 카메라에서 가져오기 디스토션 셰이더 - 만들어보기 배운 것 다 합쳐보기 - 개인 작업 1. UV 복습 UV란? 저번 글에서 UV에 대해서 설명을 드렸습니다. 간단히 말해서 버텍스의 정보에 대응하는 (0,0)에서 (1,1) 까지의 공간을 말하는 ..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bn9Jcb/btqZ6iAhhoZ/P1uvh6F2vAcq2WAnQeeVk1/img.gif)
저번시간에 이어 게시물을 작성하게 되었습니다. 목차 1. 저번시간에 배운 노드 복습 (add, multiply, split, combine, one minus) +Color 노드 2. '회색'의 더하기와 감마 이슈 - 회색들을 더해보자 - 베버의 법칙 - 정확한 회색? - Gamma와 Linear - 다시 문제로 돌아가서 3. 블랙보드 활용하기 4. Lerp 5. Sample Texture 2D 5. 예제로 연습해보기 - 텍스쳐를 흑백으로 만들기 - 텍스쳐 채도를 조정하는 기능 만들기 - 텍스쳐의 밝기를 조정하는 기능 만들기 - 응용해보기 1. 저번시간에 배운 노드 복습 저번시간 마지막쯤에 노드를 몇 가지 배웠습니다. 천천히 복습해봅시다. 이미지를 보고 어떻게 계산이 이루어지는지 생각해보는 식으로 차근차..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/dcSV0w/btqZ0tbWxVA/oHgCMTdza9KCfJz4K0jKG0/img.jpg)
안녕하세요. 셰이더 스터디를 하게되어 관련 내용을 정리해보았습니다. 이번 글에서는 셰이더를 공부하기에 앞서, 색상 표현의 기본원리와 색 연산 기초에 대해 공부해보겠습니다. [목차] 1. 모니터의 색상표현 1-1. bit 1-2. 픽셀 당 1bit 이상 사용하기 1-3. 디더링 1-4. 인덱스 컬러 1-5. 팔레트 애니메이션 1-6. 16비트, 그리고 RGB의 등장 1-7. 24비트, 32비트... 1-8. 게임 텍스쳐 포맷 (DDS) 1-9. 모바일 게임 텍스쳐 포맷 (ETC, ETC2, ASTC 계열) 2. 색의 연산 2-1. float 2-2. float 연산 2-3. 유니티 셰이더그래프 1. 모니터의 색상표현 1-1. bit 혹시 이런 걸 보신 적이 있으신가요? 위 사진의 주인공은 '천공테이프' 입..