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베개발
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목차 Shader graph Properties - Property 상세 설정 SRP Batcher, Keyword ■ Shader graph Properties 1. Property 상세 설정 Name 에디터에서 보이는 이름 Reference 셰이더 코드 내부에서 사용되는 실제 변수이며, 협업 시 해당 이름을 통일해서 사용해야 하므로 주의깊게 결정하고 반드시 준수해야 한다. _MainTex, _AlphaTex, _Color 등으로 앞에 _를 붙여서 자주 사용한다고 한다. 이름 변경시 블랙보드 프로퍼티 우클릭으로 다시 설정할 수 있다. Default 아무런 수정도 하지 않았을 때의 기본 값을 뜻한다. Mode Default, Slider, Integer, Enum이 있는데 Default의 경우 기존에 쓰..
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목차 셰이더 연산 기초 - 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 2. 색은 숫자 3. GLSL Grapher로 실습해보기 - Graph Inspector 세부 설정들 1. Workflow 2. Unlit/Lit 3. Additive,Multiply,Alpha - 예제 만들어보기 ■ 셰이더 컬러 연산 개념 1. 그래프로 이해하기 많은 부분이 포토샵에서 커브를 편집하는 개념과 같다. 셰이더그래프에서는 그라데이션 텍스쳐 등 시각적으로 프리뷰를 볼수있지만 개념적으로는 커브 편집 즉 숫자로 색상들을 다룬다는 것으로 이해하면 된다. 간단히 말했을 때 검정색은 0, 흰색은 1이다. 그리고 그 사이의 어두운 회색, 밝은 회색 등의 색상은 0과 1 사이의 값으로 표현된다. 그래프로 보면 쉽게 이해할 수 있다. ..
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■ 목차 셰이더그래프 소개 - 셰이더그래프 - 셰이더그래프 생성하기 - 기본 UI, 기능 설명 노드 다뤄보기 - Color - Sample Texture 2D - Multiply - (Keyword) Boolean - (Keyword) Enum 셰이더 그래프를 코드로 열어보기 간단한 예제 제작 - 옷 염색 기능 만들어보기 ■ 셰이더그래프 소개 1. 셰이더그래프 셰이더그래프는 노드 형식으로, 코드 없이 직관적으로 셰이더를 만들 수 있는 기능이다. 셰이더그래프를 사용하기 위해서는 패키지 매니저에서 URP나 HDRP를 설치해야 한다. 2. 셰이더그래프 생성하기 셰이더그래프를 생성하려면 프로젝트 창에서 우클릭 후, Create > Shader > Universal Render Pipeline 으로 들어가준다. ..
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목차 프리팹(Prefab)과 FBX - 프리팹(Prefab) 1. Prefab이란 2. Prefab 수정하기 3. Prefab Unpack하기 4. Prefab 씬에서 수정하고 Apply&Revert 하기 - FBX 1. Prefab과 FBX 2. Export Selected ■ 프리팹(Prefab) 1. Prefab 이란 Prefab(프리팹)은 매우 중요한 개념이다. 오브젝트를 더 효율적으로 다룰 수 있도록 해 주기 때문이다. 대표적으로는 오브젝트를 특정 조합과 설정으로 여러 번 사용하게 될 때, 일괄 수정을 용이하게 해주는 등의 기능이 있다. 때문에 협업시에도 프리팹을 이용하는 것이 좋다. 유니티의 개념은 프로젝트>씬(하이러키)>프리팹>게임오브젝트>컴포넌트>리소스 순으로 되어있는데, 여기서 프리팹은 ..
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특정 프로그램의 실행시간을 측정해주는 프로그램입니다. [기능설명]- 저장된 시간을 불러옵니다 (프로그램 종료시 흐른 시간이 저장됩니다)- 3가지 프로그램을 지정해서 해당 프로그램을 사용할동안 시간을 측정해줍니다.- 프로그램 사용이 멈춰도 몇초동안은 시간이 흘러가도록 할 수 있습니다. (Timeout)- Color Alert로 작업이 정지되었을때 붉은색으로 표시할지, 표시하지 않을지 고를 수 있습니다 간단한 프로그램이지만 쓰기 좋아서 저는 주로 작업시간 측정할 때 사용하고 있습니다. https://neilblr.com/post/58757345346 Neil Cicierega Tumblr.Here is a very simple little app I wrote in AutoHotkey for Windows ..
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지브러쉬에서 Slice 브러쉬를 기본으로 쓰면서, Panel Loop 등을 이용해서 깔끔하게 도형을 자르고 표면을 정리하는 방법에 대해 정리해보자. 【 Slice브러쉬 】 적당히 공을 하나 꺼냈다. 슬라이스 브러쉬는 이렇게 크게 3가지가 있다. 아이콘에 보이는 것처럼 각각 원형으로 자르거나, 커브를 넣어서 자유롭게 자르거나, 사각형으로 자르는 기능을 한다. 오브젝트가 잘려지면 그 모양대로 폴리그룹이 나뉘게된다. 각 툴을 선택하면 이런 메세지가 나온다. 방금 선택된 브러쉬가 활성화된 선택 브러쉬(selection brush)로 사용된다는 것이다. ctrl+shift 키를 동시에 누르면 바로 selection brush를 사용할 수 있다. 시험삼아 SliceCirc 브러쉬를 선택하고, ctrl+shift 키..