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목록스무딩그룹 (1)
베개발

모델링 작업 시 노말맵 베이킹 후 결과물에 깨짐 현상이나 검은 선, 어색한 쉐이딩이 나타나는 오류를 자주 경험했다.이는 대부분 로우폴리 모델의 스무딩 그룹(Hard/Soft Edge) 설정과 UV Seam 위치가 불일치하여 발생하는 문제였다.이 글에서는 노말맵 깨짐의 원인을 분석하고, 스무딩 그룹과 UV Seam을 올바르게 설정하여 문제를 해결하는 방법을 기록한다.추가로 글 하단에 유용한 스크립트도 같이 공유한다.노말맵 깨짐 현상 주요 원인 = 스무딩 그룹, UV Seam 불일치 하이폴리 모델의 디테일을 로우폴리 모델에 표현하기 위해 노말맵을 베이킹했는데, 아래 이미지처럼 모델의 각진 모서리나 특정 부분에 검은 선이 생기거나 면의 쉐이딩이 부자연스럽게 깨지는 현상이 발생했다. 이 노말맵 오류의 가장 흔한..
3D/공부 메모
2025. 4. 3. 00:57