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목록2025/04/01 (2)
베개발

지브러쉬에서 돌깎기.포트폴리오 작업하며 공부했던 것들이나 공부 과정들 쭉 정리해보기이전까진 인공물 돌재질 (돌기둥 등)밖에 안만들었기때문에, 자연물 돌 실루엣과 면 분할에서 많이 헤맴 개인적으로 돌깎는게 어려웠던건 재질 표현도 표현이지만, 전체 실루엣이나 면분할 등이 파면 팔수록 어려워졌기 때문인 것 같다. 사실 아직도 어렵지만 그래도 어느정도 감을 잡아가고 있는 것 같아 정리함..(아직 텍스쳐링은 시작도 못함..ㅠㅠ) 참고할만한 자료들 - 메가스캔(★)제일 정확하고 퀄리티 높음, 근데 디테일이 너무 많아서 이거 그대로 스컬핑하는건 거의 불가능일거같음..개인적으로는 다른 분들 스컬핑 작업 참고하는게 초반 감은 더 빨리 잡힌듯저번부터 검은신화 오공 겜 사서 조금씩 해보고 있는데, 작업할때 썼던 메가스캔 ..

새로운게 많이 생겨서 한번씩 찍먹해보기.1) Auto update AssetsAssets 패널 하단에서 Auto-update 기능을 활성화하여 라이브러리 전체 또는 프로젝트에서 사용 중인 에셋만 최신 상태로 유지하기>> 이미지 파일이나 기타등등을 수정하고 나서 리임포트 할 필요가 없어짐!언리얼에도 비슷한 기능이 있는 걸로 알고있는데, 이런 기능이 시간절약에 도움이 진짜 많이된다.여태까지처럼 하나하나 눌러서 리임포트 할 필요가 없음2) Filled paths새로운 Filled path 도구를 사용하여 페인트 레이어와 마스크에서 채워진 벡터 도형을 생성함. 3D 표면 어디서든 생성 가능하며, 오브젝트 간의 간격이나 UV 경계를 넘을 수 있음>> 기존에 path가 선만 그려졌다면 이제 도형도 그릴 수 있다는 ..