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목록3D/공부 메모 (15)
베개발
아트스테이션 블로그에 마침 궁금했던 주제의 글이 있길래3D공부+영어공부 겸 직접 번역 후 백업오역이 있을 수 있음... https://www.artstation.com/blogs/ericcorreia/boP81/which-texture-format-for-muhh-project-advantages-and-disadvantages-of-texture-formats-for-games 요약TGA가 일반적인 RGB 채널 외에, 네 번째 채널을 사용해서 알파 값을 위한 마스크를 포함한다는 점 반면에 PNG는 RGB 내부의 '누락된' 정보를 사용해 알파 값을 저장함게임에서는 보통 UI 요소 등에 PNG를 선호하는데, 4번째 채널이 다른 채널들과 일치하는지 신경 쓸 필요가 없기 때문에 다루기가 더 쉬움하지만 3D ..
손목건강과 작업효율을 위해 타블렛을 세팅해보자 3d max 프로그램을 켜고 펜을 세팅한다.펜 세팅은 '와콤 타블렛 등록정보' 라는 프로그램을 켜면 할 수 있는데.. 타블렛 펜마다 다를 수 있다 펜촉은 클릭인게 디폴트이고 타블렛펜 버튼의 아래쪽 버튼은 중간클릭 (마우스 휠), 위쪽 버튼은 오른쪽 클릭으로 세팅을 바꿔준다.(나머지 설정들은 개인적으로 바꿔도 되는데 나는 안건드림) 그다음 맥스를 만져보면 이제 타블렛펜 아래쪽버튼이 마우스 휠을 대신하게 되는데, 따라서뷰포트 이동: (타블렛 펜을 타블렛에서 살짝 뗀 채로) 타블렛펜 아래쪽 버튼 누르고 이동뷰포트 확대: (타블렛 펜을 타블렛에서 살짝 뗀 채로) 타블렛펜 아래쪽 버튼 + ctrl + alt 누르고 위아래로 드래그뷰포트 회전: (타블렛 펜을 타블렛에서..
돌 스컬핑을 하면서 여러가지 시행착오를 겪다가, 돌이라는 재질에 대해 정리를 해보고 나서야 무엇을 간과하고 있었는지를 알게되어, 블로그에도 정리해보게 되었습니다. (공부하는 과정에서 쓴 글이라 적절하지 않은 내용이 있을 수 있습니다.) 핵심은 '대충 돌로 만들어졌다'라고 생각하고 작업하지 않는 것이 중요합니다. 제가 처음에 그렇게 작업했다가 감을 하나도 못 잡는 사태가 벌어지고 말았습니다... 아래 내용은 질감공부 뒤의 수업시간 발표 내용입니다. ppt의 간단한 목차입니다. 돌 질감을 표현하기에 앞서, 먼저 자신이 표현하고 싶은 돌이 어떤 종류의 돌인지를 파악하는 단계가 가장 중요합니다. 제가 돌 질감을 표현하는 작업을 진행하던 중에는 이 단계에서 제대로 고민하지 못했기 때문에 초반에 많이 헤맸습니다. ..
졸업작품을 진행하면서 터득한 팁들을 정리해보았다. * 아직 공부하는 입장이고, 개인적인 경험에서 쓴 글이라 틀린 이야기가 있을 수도 있다. 1. 안어울릴것 같은 색깔들도 적당히 같이 넣어보자 은근히 잘 어울릴때가 많다. 초반에 라이팅할땐 거의 같은 계열의 색상들 위주로만 구성했었다. 그러다 보니 시야를 명도로만 구분지어야 한다는 어려움이 생기게 되었고, 색의 변화도 없었기 때문에 전체적으로 씬이 단조로워 보여 결국 퀄리티가 떨어져보이는 결과를 가져오게 되었다. 후반으로 갈수록 라이팅을 할 때 색을 과감하게 선택했다. 초록색과 빨간색이나, 파란색과 주황색 등 주로 같이 쓰이지 않는 색들을 실험적으로 배치해보았는데, 생각보다 잘 어울려서 그대로 사용했다. 이 색은 좀 아닌데 싶었을때도 꽤 괜찮게 나온적이 많..
지브러쉬에서 Slice 브러쉬를 기본으로 쓰면서, Panel Loop 등을 이용해서 깔끔하게 도형을 자르고 표면을 정리하는 방법에 대해 정리해보자. 【 Slice브러쉬 】 적당히 공을 하나 꺼냈다. 슬라이스 브러쉬는 이렇게 크게 3가지가 있다. 아이콘에 보이는 것처럼 각각 원형으로 자르거나, 커브를 넣어서 자유롭게 자르거나, 사각형으로 자르는 기능을 한다. 오브젝트가 잘려지면 그 모양대로 폴리그룹이 나뉘게된다. 각 툴을 선택하면 이런 메세지가 나온다. 방금 선택된 브러쉬가 활성화된 선택 브러쉬(selection brush)로 사용된다는 것이다. ctrl+shift 키를 동시에 누르면 바로 selection brush를 사용할 수 있다. 시험삼아 SliceCirc 브러쉬를 선택하고, ctrl+shift 키..
배경작업을 하던중 배경이 살아있는 느낌이 들기 위해 뭔가 움직였으면 좋겠다고 생각했음. 메쉬를 움직이기 위해 사용할 수 있는 여러가지 방법이 있는데, 그중하나가 버텍스셰이더를 사용하는 방법(이라고 플머님께 조언을 받았다.) 그래서 한번 직접 해 보았다. 간단하게 환풍구 날개를 돌리는 것으로 정하고 만들어봄. 간단하게 더미를 만들어주고 시작했다. [ 버텍스셰이더로 오브젝트 돌리기 ] 출처 https://www.tomlooman.com/rotate-mesh-vertex-shaders-ue4/ Rotating meshes using Vertex Shaders in UE4 – Tom Looman Rotating (ambient) meshes in your world adds a dynamic element, b..