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베개발
요즘 너무 공부를 게을리 했다.. 극복 겸 재활훈련 시작섭디 기초를 다 잊어버려서 기본적인 영상부터 따라해보기로 했다 https://youtu.be/4pRhELPs7r4?si=WMzwcwSKJzIWvifH substance designer brick 치면 바로 나오는 영상벽돌이 맛있게 생겼다 오늘한거: 중간에 Distance 저거는 왜 했는지 아직은 이해가 안간다내가 뭘 잘못 연결한건지... 수치를 조절해봐도 달라지는게 없는데 내일 다시 봐야될듯 + height를 적용해도 벽돌모양으로 안 올라오길래 약간 알아봤는데 여기 들어가면 나오는 메뉴에서 좀 내려서 height를 찾고 거기서 수정해주면 됨 또 그 밑에 있는 Tessellation Factor도 올려주면미리보기 오브젝트의 엣지수가 많아지면서 (터보..
https://www.voidtools.com/ko-kr/downloads/ 다운로드 - voidtools www.voidtools.com내 컴퓨터에 있는 파일 검색을 굉장히 빨리 할 수 있는 프로그램탐색기에서 찾는것보다 훨씬... 진짜 훨씬 빠르다.
https://www.pureref.com/ PureRefOptimize your workflow Utilize the myriad of tools available. Write a quick note, toggle desaturation, arrange and align images.www.pureref.com레퍼런스 보기 너무 좋은 프로그램이미지 정렬이나 잘라내기 등 숨어있는 좋은 기능들이 많다.
배경어셋이 많아서 좋다 ㅎㅎ매달 언리얼 이달무만 기다린다,,, 5월이 끝나기까지 이제 30분 남았지만(...) 블로그에 정리하기 시작한 기념으로 글 써보기!언리얼 엔진 마켓플레이스 무료 콘텐츠 - 2024년 5월 - Unreal Engine▲출처 Modular Sci-Fi Indoor/Outdoor environment pack - Rocky Swampy Planet | JessyStorm's Assets 분위기 있는 외계 에셋 팩으로 지구 밖 어딘가에 있을 SF 씬을 만들어 보세요. 팩에는 바위, 절벽, 풀, 늪을 비롯한 자연 요소와 야외 SF 건축물, 실내용 에셋 등, 음울한 행성 풍경과 쓸쓸한 SF 실내를 연출하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 에셋은 완전 모듈형이고 커스터마이징이 가능하기 때..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.https://www.artstation.com/artwork/r930Ae 구조는 단순한 편인데 한군데로 시선이 확 몰림. (가운데에 있는 연못)3d씬인데 그림같다. 이유가 뭘까물 머테리얼을 잘 만든 듯??오른쪽 위와 왼쪽 아래가 어둡게 눌려잇어서 가운데로 시선이 집중된다.#모양 레이아웃에 가까운 듯가장자리를 다 누르긴 했는데 오른쪽 위에 밝은 부분이 살짝 있음. 그렇게 해서 꽉 막히기만 한 느낌을 조금 풀어줌 (근데 또 카메라 각도 조금 달라지면 잘 안보임) 언리얼에서 카메라 고정하는거 그때 학원에서알려줬던거 .. 단축키 다시 찾아보기저렇게 오른쪽 위에 밝은 부분을 만들어줌으로써스타일라이즈드 한 느낌인데 텍스쳐 자체..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Hidden Entrance, Casper Wermuth 이건 그 햄스터모양 구도 (황금비율)앞쪽에 빨간색 사람에서 시작해서 문?위의 얼굴로 시선흐름이 끝남 (아닐수도있음) 시선흐름 너무 어렵다 빨리 책보고 공부해야지…두개의 분리된 공간 (사람과 문) 사이에 낮은 안개 (물안개인가??)를 깔아서 공간감을 주는 동시에 두 공간이 구분되어 보일 수 있게끔 연출함 (오………..)황금비율 구도도 역시 바닥은 3분의 1 지점까지 오도록 만드는 듯? 그게 안정적인 듯두번째 라이팅은 (만든사람이 첨에 할려했다가 버린거라함) 색감은 내취향인데 전체적으로 시선이 가장 가야할곳이 너무 어두워서 안 좋음. 폰에..