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목록3ds Max (3)
베개발

맥스에서 버텍스가 보이지도 않고 선택도 안 되면서,엣지랑 폴리곤만 정상적으로 선택 될 때 해결법! Modify 메뉴 > Edit Geometry > Unhide All 을 눌러주면 대부분 해결 될 것이다.실수로 버텍스를 선택하고 Hide Selected를 눌렀거나,Alt + H (Hide Selected의 기본 단축키) 를 눌렀을 가능성이 높다.

상단 메뉴 중 File 탭에서 Save As를 눌러준다. 파일명 입력하는 곳 밑의 Save as type 에서 버전 고를 수 있음 * 현재 쓰고있는 버전보다 3버전 앞에것까지 저장 가능예시에선 2025버전을 쓰고있기 때문에 2024, 2023, 2022까지만 저장 가능 공식문서 링크3ds Max 2025 Help | To Save a File to a Previous Version | Autodesk Help help.autodesk.com

모델링 작업을 마치고 FBX 파일로 익스포트하여 언리얼 엔진에 임포트한 후, 스태틱 메시 에디터에서 정보를 확인하니 버텍스 개수가 3ds Max에서 확인했던 것과 상당히 다르게 표시되었다. 대부분의 경우 언리얼 엔진에서 버텍스가 늘어난 것처럼 보였다.이는 3ds Max와 언리얼 엔진이 '버텍스'를 계산하는 방식이 다르기 때문이다. 1. 맥스 / 언리얼 '버텍스 갯수'의 의미 ■ 3ds max - 주로 지오메트리 버텍스 (Geometric Vertex) 개수를 보여준다. 이는 3D 공간상에 실제로 존재하는 고유한 정점의 개수에 가깝다. 모델의 순수한 형태를 구성하는 점의 개수라고 생각하면 이해하기 쉽다. ■ 언리얼 엔진 (및 대부분의 게임 엔진) - 렌더링 버텍스 (Rendering Vertex) 개수..