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베개발
섭페 11.0.0 업데이트 찍먹 본문
새로운게 많이 생겨서 한번씩 찍먹해보기.
1) Auto update Assets
Assets 패널 하단에서 Auto-update 기능을 활성화하여 라이브러리 전체 또는 프로젝트에서 사용 중인 에셋만 최신 상태로 유지하기
>> 이미지 파일이나 기타등등을 수정하고 나서 리임포트 할 필요가 없어짐!
언리얼에도 비슷한 기능이 있는 걸로 알고있는데, 이런 기능이 시간절약에 도움이 진짜 많이된다.
여태까지처럼 하나하나 눌러서 리임포트 할 필요가 없음
2) Filled paths
새로운 Filled path 도구를 사용하여 페인트 레이어와 마스크에서 채워진 벡터 도형을 생성함. 3D 표면 어디서든 생성 가능하며, 오브젝트 간의 간격이나 UV 경계를 넘을 수 있음
>> 기존에 path가 선만 그려졌다면 이제 도형도 그릴 수 있다는 것 같다.
3) path 점을 지오메트리에 스냅 + 기타 등등
path 작업 시 점을 버텍스와 엣지에 스냅하여 더욱 정밀하게 조정할 수 있음 (shift + z로 전환, Z를 누르고 있으면 일시적 스냅). 직선 경로 그리기(ctrl), 각도 스냅(ctrl + shift), 패스에 빠르게 초점 맞추기(F)
>> path 공부할 겸 단축키도 손에 익혀놔야겠다.
4) 새 필터
Kuwahara 및 Stylization 필터로 회화적인 효과를 적용하거나, Quantize, Bevel smooth, Directional distance 필터를 사용 가능
>> 스타일라이즈드 (특히 아케인처럼 붓자국 남는거) 만들때 되게 유용해보임!!
프리셋이 엄청 많고 하나씩 테스트해보면 될 듯
아트스테이션에서 stylized 베이스 머테리얼 팔길래 사거나 만들어볼까 고민했는데... 이런게 나올 줄이야
몇가지 실험해 봤는데, 붓자국 모양이나 이미지 뭉개기(?) 등 여러가지를 커스텀할 수 있어 보임.
프리셋도 굉장히 많았다
이건 기본 plastic dusty 머테리얼을 가지고 붓자국 프리셋만 바꿔본건데, 생각보다 느낌이 괜찮은 것 같다. 스타일라이즈드 작업을 하게되면 아마 자주 쓸 듯 하다
이런식으로 명암 기반으로 그라디언트 색상을 입혀주는 프리셋도 있었다.
pbr의 메탈릭이나 러프니스같은건 어떻게 될려나 궁금해서 실험해봤다.
위 사진은 섭페 캡쳐인데 그대로 엔진에 넣으면 어떻게 될지,, 스타일라이즈드 개인작 할때 다시 써봐야겠다
Kuwahara 필터도 추가됐는데, kuwahara가 뭔가 하고 찾아보니
이런식으로 이미지를 뭉개지 않고 블러처리할 수 있게 해주는 필터인가보다.
(검색결과에 깃허브가 나온다..)
bevel smooth 필터도 추가됐는데, 기존 bevel 보다 훨씬 부드럽게 적용된다.
5) 텍스쳐 & 노이즈
기존에 섭디에 있던 프로시저럴 텍스쳐들을 포함해서 여러가지가 업데이트 됨.
scratches generator, tile random, triangle grid, voronoi, voronoi fractal 등,,
6) Baking auto-cage (실험 기능)
자동으로 3D 모델에 맞춰지는 케이지를 생성하여 베이킹 과정에서 발생하는 아티팩트를 방지함.
Baking Mode의 Mesh Map Settings > Cage > Automatic에서 활성화 가능
>> 기존에 있던 케이지는 뭔가 그냥 맥스에서 push 모디파이어 적용해주듯 부풀었는데, 얘는 뭔가 다른 알고리즘을 사용하나보다.
기존엔 기본 자동 케이지, 커스텀 케이지 이렇게 두 옵션만 있었는데 한개가 더 생김!
최대한 아티팩트가 안생기도록 하이폴에 맞춰 계산해준다고 하는데, 정확히 어떻게 다른지는 아직 잘 모르겠다. 회사에서 사용했을땐 distance based(기존)과 결과물이 조금 다르긴 했다
experimental 이라고 써있기도 하고, 업데이트 노트에도 향후 알고리즘을 개선할 예정이라고 함.
업데이트 노트는 여기서 볼 수 있다.
https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/release-notes/version-11-0.html
Version 11.0 | Substance 3D Painter
Updating resources in projects Reloading a resource won't automatically update the version used inside a project via the layer stack, display settings, shaders settings, etc. To do so, make sure to enable the Resources used in project option as well.
helpx.adobe.com
업뎃 될때마다 구경하면 재미있다. 마이너 버전 업데이트에도 뭔가 이것저것 많이 바뀌는 듯 함..
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