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목록전체 글 (57)
베개발
꾸준함이 생명 계속 같은 영상 보는중https://www.youtube.com/watch?v=4pRhELPs7r4 계속해서 따라하며 진행중. 또 처음 보는 노드 발견 Curvature Smoothhttps://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/substance-compositing-graphs/nodes-reference-for-substance-compositing-graphs/node-library/filters/effects/curvature-smooth.html Substance compositing graphs > Nodes reference for Substance compositing graphs > Node library > Filters > Effec..
요약노말맵에서 노말 방향값 x, y, z를 각각 r,g,b채널로 표현하게 되는데,'평면'의 경우 b값이 1이기 때문에 전체적으로 푸른 빛을 띄게 된다.* b값이 1이라는 건 포토샵에서 봤을때 255라는 것과 같은 뜻.색을 숫자로 표현한다는 개념이 중요하기 때문에, 그것 먼저 익숙해지면 쉽게 이해가 될 것(도움이 될 만한 글: 색상 표현 기본원리, 색 연산 기초 https://rusalgames.tistory.com/17)참고로 노말 방향값(=벡터값)은 -1부터 1까지 있을 수 있지만,이미지의 rgb값에 마이너스를 넣을수는 없으므로 약간의 계산 과정을 거치는데,2로 나눈 뒤 0.5를 더해주는 것Ex) (0, -1, 1)➡️ 2로 나눠서 (0, -0.5, 0.5)➡️ 0.5를 더해서 (0.5, 0, 1)➡️..
아트스테이션 블로그에 마침 궁금했던 주제의 글이 있길래3D공부+영어공부 겸 직접 번역 후 백업오역이 있을 수 있음... https://www.artstation.com/blogs/ericcorreia/boP81/which-texture-format-for-muhh-project-advantages-and-disadvantages-of-texture-formats-for-games 요약TGA가 일반적인 RGB 채널 외에, 네 번째 채널을 사용해서 알파 값을 위한 마스크를 포함한다는 점 반면에 PNG는 RGB 내부의 '누락된' 정보를 사용해 알파 값을 저장함게임에서는 보통 UI 요소 등에 PNG를 선호하는데, 4번째 채널이 다른 채널들과 일치하는지 신경 쓸 필요가 없기 때문에 다루기가 더 쉬움하지만 3D ..
여전히 같은 영상 보는 중https://www.youtube.com/watch?v=4pRhELPs7r4 어제 만들었던 걸 바로 height로 연결해보면 이렇게 된다신기함.. 중간에 또 처음보는 노드가 나왔다 이게 뭐지,, https://helpx.adobe.com/substance-3d-designer/substance-compositing-graphs/nodes-reference-for-substance-compositing-graphs/node-library/filters/effects/vector-morph.html Substance compositing graphs > Nodes reference for Substance compositing graphs > Node library > Fil..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Asshai by the Shadow 3d로 만들고 리터칭한건지 뭔지 모르겠음바닥쪽에 물안개 같은 거 깔기 (이거 비슷한건 저번에도 나왔던데 진짜 어떻게 한건지 모르겠다)시점 때문에 애셋 하나하나의 퀄리티보다는 전체적인 조화에 집중배경도 전체적으로 어두워서 실루엣에 좀더 집중한 느낌보여주고자 하는것도 위쪽에서 찍는 게 원래 의도였기때문에 두번째 이미지는 별 임팩트가 없음, 거기에 원래 안개를 많이 깔아뒀기때문에 원경이 엄청 떨어져 보임뭔가 전체적으로 유기적으로 연결된 느낌 (갑자기 튀거나 겉도는 부분이 없음)단순 포그만 깐게 아니라, 건물 쪽에서는 노란 계열 빛도 나오게 해서 좀더 밀도를 높임..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다. ArtStation - Cave Town (*분석할 때 모니터가 어두워서 옆부분이 죄다 까맣게 눌려보였음)전체적인 밀도가 높음. 씬 자체가 굉장히 큰 씬인듯가운데를 원경으로 빼주긴 했는데 좀 좁아서 위태로워?보임전체적으로 어두운 부분의 비율이 너무 높은듯함일단 핸드폰에서 보기에는 어두운 부분이 너무 많아서 전체적으로 잘 안보이는 느낌.. 반대로 밝은부분이 많았어도 너무 정신없었을 것 같다근데 또 밀도가 높아서 퀄은 높아보임.. 저 밀도를 유지하고 구도만 좀더 자연스럽고 안정적으로 구성했으면 정말 좋았을듯(낮배경)개인적으로는 색감을 약간만 더 다채롭게 썼어도 좋았을 것 같다. 지금은 너무 나무+숲 느낌.. 약간 단조로..
한 달만 지속하면 습관이 된다 https://www.youtube.com/watch?v=4pRhELPs7r4 계속 같은 영상 따라하는 중 어제 Distance 맵 관련해서는 내가 잘못 연결한 게 맞았다저거 관련해서는 좀 더 공부해봐야 될거같다문서를 읽던 실험을 하던 뭘 하던,,, Tile sampler grayscaleParaboloid = 포물면뭔가해서 찾아봤는데 비슷하게 생긴 것 같음..그렇다는 말은 저 도형도 수식이라는 거겠지아직은 모르겠다... 뭐...섭디에 있는 모든게 수식인 것 같기는 함(하지만 그래서 흥미롭다) 대박... 타일 두개 만들어서 빼니까 돌멩이가 생겼다이런 생각은 어떻게 하는거지;이번작업에서는 돌멩이가 아니라 다른걸로 활용하긴 하지만나중에 스타일라이즈드 작업할때 좀더 다듬은다..
9월 이달무~ Modular Old TownPost-Soviet VillageCustomizable Interaction Plugin Low Poly Nature: Lush and Diverse EnvironmentsTurn-Based Strategy RPG Template 이달무료들 받다보면 나도 마켓플레이스에 뭔가 만들어서 올려보고싶다 구매완료~
요즘 너무 공부를 게을리 했다.. 극복 겸 재활훈련 시작섭디 기초를 다 잊어버려서 기본적인 영상부터 따라해보기로 했다 https://youtu.be/4pRhELPs7r4?si=WMzwcwSKJzIWvifH substance designer brick 치면 바로 나오는 영상벽돌이 맛있게 생겼다 오늘한거: 중간에 Distance 저거는 왜 했는지 아직은 이해가 안간다내가 뭘 잘못 연결한건지... 수치를 조절해봐도 달라지는게 없는데 내일 다시 봐야될듯 + height를 적용해도 벽돌모양으로 안 올라오길래 약간 알아봤는데 여기 들어가면 나오는 메뉴에서 좀 내려서 height를 찾고 거기서 수정해주면 됨 또 그 밑에 있는 Tessellation Factor도 올려주면미리보기 오브젝트의 엣지수가 많아지면서 (터보..