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베개발
나의 경우 작업중에 지나치게 생각을 많이 하는 습관이 있어서인지, 각 단계에서 시간이 필요이상으로 지체되는 경우가 많았다. 습관을 고치는것도 중요하지만 그 전에 시스템적으로 시간을 줄일 수 있는 방법이 있을지 고민해봤다. 1. 언리얼 익스포트 / 임포트 시간 줄이기은근히 맥스에서 익스포트 눌러서 오브젝트 저장하고 언리얼에서 리임포트 시키는 게 시간이 많이 걸린다.한두번이야 괜찮겠지만 계속 엔진에 올리면서 확인해야 하는 경우는 은근히 노가다성이 짙다.언리얼 에디터 설정에서 auto reimport를 검색하면 자동으로 컴퓨터 안의 폴더와 엔진 내 컨텐츠 폴더를 동기화 비스무리하게 해주는 설정이 있다. 이 폴더를 우선 설정해주면, 로컬 파일 (익스포트 했던 경로)에 변경사항이 생길 시 언리얼에서 자동으로 리임..
C:\Users\(사용자이름)\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\(맥스버전)\ENU\usermacros>> 이 usermacros 폴더 (대충 mcr 파일 들어있는거) 복사후 >> 기본 문서폴더 (documents) 안에 붙여넣기 그리고나서 맥스 상단메뉴중 Customize > Configure User and System Paths 들어가서 Additional Macros 의 경로를 아까 복사했던 기본 문서폴더 안의 usermacros 로 바꿔주기OK 클릭 후 껐다 켜서 재설치 해주기 >>해결!참고 링크- https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/scripts-are-missing-after-closing-3ds-max/td-p/112232..
배경이 3개나 있다!배경 3개+ 캐릭터1+ 이펙트1 한달에 한번씩 선물받는 기분 ㅎㅎ이번달엔 좀 빨리 나왔네다음달에도 배경 많이 줬으면 좋겠다~~
https://youtu.be/hzcsKvrF-Ho?si=6zmwpGfPGmuiEIWX▲ 언리얼 공식 영상 언리얼 5.5 데모가 발표되고, 메가라이트 시연 영상이 업로드되었다.지금 5.5에서 바로 써볼 수 있다고 해서, 다운받는 동안 영상을 좀 요약해봤다.영상은 PS5 런타임 라이브. ■ 씬에 활용된 에셋은 메가스캔과 새롭게 파트너쉽을 맺은 Kitbash 3D의 에셋도 같이 활용했다고 하는데, 나중에 Fab(새 마켓플레이스)에서 활용할 수 있다고 함▲ 오프라인 렌더링의 대명사?라고 할수있는 textured area lights 를 리얼타임으로 사용가능(위 영상에 스크린같아 보이는 부분에 영상이 재생되는데, 영상 색에 따라서 주변광도 같이 따라감)사람들 여기서 박수침 ㅋㅋ ▼ 그림자에 대한 제한을 없앰...
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Perplexity(퍼플렉시티). 제가 정말 잘 쓰고있는 검색용 AI입니다.Skt 사용자에게 1년 구독권을 무료로 준다고 하는데,생각보다 정말! 괜찮아서 공유할 겸 포스팅 해봅니다. ■ 이벤트 신청 기간: 24년 09월 04일 ~ 24년 10월 1일까지이벤트 신청 링크 바로가기(에이닷 앱이 설치되어 있어야 합니다.) 신청하는 날부터 1년 구독 적용입니다.저는 미리 신청했어서 내년 9월 5일까지 적용되네요.흔히들 AI라고 하면 AI 특유의 세종대왕 맥북 던짐사건같은 헛소리 (환각이라고 하죠) 때문에,잘못된 정보를 얻을까 사용하기 망설여지는데...이 퍼플렉시티는 사용자가 질문을 하면 직접 웹을 검색한 뒤 긁어오고 그 정보들을 바탕으로 답변을 해주기 때문에 안전합니다. 답변 중간에 링크 출처도 달아주고요. 환..
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.ArtStation - Canyon Settlement 이건 세로 구도긴 하지만 전에 분석했던 작품들처럼, 소실점을 가운데에 두고 거길 원경으로 뚫어버리는 구도임 (9분할 레이아웃인듯)저게 무슨..집??같은건진 모르겠는데 실루엣이 계단 모양이라 단조롭지 않은 느낌을 줌 + 불규칙적으로 무너져내린 지층 느낌이 밀도를 엄청 높여주고 있음.GI가 주변 반사광때문에 붉은빛이다. 근데 예쁘다. GI, 반사광 색도 주변 환경에 맞춰서 잘 고르기포그는 약간 연두빛 도는 것 같음, 전체적인 톤 (붉은색)과는 보색이지만 채도가 많이 높지 않아서 안개가 겉도는 느낌이 들지는 않음. 오히려 좋음 색감이 풍부해보여서저 뚫려있는 원경으로 향..
젠존제를 시작했다.아직까지는 찍먹수준이긴 하지만, 그래픽 구경 + 레퍼런스 수집하는 재미가 있어서 그럭저럭 재밌게 플레이중.사실 그래픽이랑 연출이 맛집이라길래 그거 보려고 시작했는데, 전투가 진짜 쫀득하게 잘만든것같다.캐릭터 교체 시스템이랑 기타 연출, 애니메이션 등등이 다합쳐져서 일단 내가 해봤던 게임중에서는 연출이 제일 화려하고 쫄깃했음. 다만 번쩍거리는게 좀 많아서 사람에 따라 어지러울수는 있겠다 싶었음 (눈아프다는 후기도 꽤 있었던 것 같다) 아래로는 스샷들 로딩화면이 TV화면이다.클릭하면 채널 돌아감. 컨셉이 진짜 다양해서 보는재미가 있다.몰랐는데 이 게임 메인 기믹 컨셉도 TV 관련이었음 컷씬 연출이 독특하다. 만화처럼 진행되는데 그림들 퀄리티도 높다.더빙도 되어있음 3D 인게임 컷씬들...
◆ 개인 공부 목적으로 아트스테이션 작품들을 분석해본 글입니다. 백업용으로 업로드합니다.ArtStation - 猫猫末世之旅 #모양 레이아웃근경이 넓은 U 모양으로 펼쳐져 있음 (단순 직선보다 좀더 재밌는 실루엣을 만들어주는 듯)이것도 가운데 소실점으로 원경을 빼줌. 은근 많이 나오네 이런게폰으로 봐서 그런진 모르겠는데 이것도 근경부분이 엄청 어두움제일 가까운 곳과 다음으로 가까운 곳의 명도차이가 꽤 큰편오른쪽에 있는 선? 한개는 뭔지 모르겠다.. 의도가 뭔지 파악이 안됨소실점으로 향하는 흐름 통일성을 위해서인지는 모르겠지만 건물 모서리 부분이 잘려져 있음새 날아가는 실루엣+나뭇잎 떨어지는 이펙트Chromatic abberation 약간 들어가있음. 보일듯말듯 (일단 폰에선 확대해야보임)흐린 날씨 표현. ..